hit counter
 

Tau'ri
Exea
Kawachi

Equipos SGA
El Concilio
Personajes de Celarea
Premios y Reconocimientos


Aliados
Enemigos
Celarea
Equipo
Rangos
Glosario


 

El juego de rol - Primera parte
Creación del personaje - Biografía - Reglas básicas para comenzar a postear

La creación del personaje es el primer paso que se toma antes de jugar rol. Es, también, un paso importante. Tu personaje es una persona de fantasía, que te representa dentro del universo del juego. Tu participación se va a hacer más gratificante si inviertes tiempo y esfuerzo en desarrollar y definir tu biografía, como lo harías para una persona real. Tu imaginación debe soltarse para no sólo imaginarte cómo se ve este personaje, sino también para darle profundidad, detalles y formación de forma tal que tus compañeros puedan verlo también.

Cuanto mejor establezcas el sabor y textura de tu Personaje Jugador (PJ), más fácil será para los otros imaginar no sólo cómo él o ella se ve, sino también cómo tu PJ actúa, responde, habla, etc.

Hay dos formas de encarar la creación de un Personaje Jugador. Puedes:

a) Elegir el trabajo que te interesa primero, y luego organizar los talentos y atributos de tu personaje alrededor de ese trabajo.

b) Crear el personaje primero, y luego elegir un trabajo para el que te parezca que tiene mejores aptitudes.

En general, el primer método funciona mejor.

En la página de Creación del Personaje, explicamos cada área de la biografía y qué se espera en ella, pero aquí van algunos consejos extra.

Para comenzar a esbozar a tu personaje, deberías comenzar eligiendo su cultura y género. Si eres principiante en el juego de rol, la mejor idea es elegir a alguien de la Tierra y de tu propio género: te resultará más fácil sentir empatía con la forma en la que el personaje se comporta y actúa en distintos ámbitos.

El paso siguiente en el proceso debiera ser decidir los atributos físicos de tu personaje. Vas a decidir la edad, su altura, su peso, color de ojos y de cabello. Una descripción completa debería incluir hasta la forma en que se peina. La apariencia sigue después; describe la contextura de tu personaje: unas pocas palabras de descripción como alto, larguirucho, petiso, buena musculatura o excedido de peso, son suficientes para comenzar. El personaje, ¿tiene algún atributo físico raro, o único, que lo defina? Por ejemplo, un tatuaje, manos grandes, o ha sufrido heridas en el pasado. Éstos te ayudarán a que tu personaje cobre vida tanto para ti como para los otros jugadores.

Elige algunas características básicas que dominen la personalidad de tu personaje. Esto irá en "Perfil personal." Piensa en algunos adjetivos básicos que describan las cualidades que posee. ¿Cuáles son sus fortalezas, y cuáles sus debilidades? ¿Cómo es con otras personas? ¿Cómo reacciona en determinadas situaciones? ¿Tiene sentido del humor? ¿Puede tolerar situaciones de stress o busca una pelea donde pueda encontrarla?

Con las secciones "Educación", "Historial Profesional" y "Condecoraciones" llega el momento de pensar en el pasado de tu personaje. El formato representa un simple listado de años y lugares/logros académicos y profesionales. De ser militar, no elijas el rango de tu personaje. Sugiérelo, pero recuerda que no puede superar el de sargento (o equivalente) para los suboficiales y el de teniente (o equivalente) para los oficiales, y que los másteres finalmente decidirán si el rango propuesto es apropiado.

Al llegar al área de "Familia" y "Antecedentes/Historia personal" es importante incluír detalles. Es de gran ayuda describir con detalle la familia de tu personaje. La relación de una persona con su familia inmediata (o la falta de ella) tiene gran influencia para definir su carácter y la forma de enfrentar distintas situaciones. Igualmente influyen su cónyuge e hijos, si los hubiere. Al hablar de la familia, asegurate de contar cómo son, y cómo se relacionan con tu personaje. Uno o dos párrafos para cada uno debería ser suficiente pero, si necesitas escribir más, hazlo.

En el historial personal, describe la vida de tu personaje. No es necesario hacer un recuento año por año ni nada por el estilo, pero sí hacer hincapié en los hechos más relevantes y su efecto en él. Por ejemplo, ¿sucedió algo en su infancia/adolescencia que te gustaría contar porque influenció su forma de ser? ¿Cómo reaccionó ante los distintos eventos significativos que le han ocurrido en su vida? ¿Cómo se sintió ante cada logro, cada cambio o cada pérdida? Es divertido trabajar con un personaje con un historial detallado, así como interesante de leer para los demás.

Si no se te ocurre nada, elige alguna de las biografías que se encuentran en el apartado de Personal en la web y úsala como modelo. Llena la ficha de tu personaje con todos los detalles que puedas, dentro del realismo que se exige: si la biografía no es creíble, no será aceptada. La última palabra sobre la credibilidad, vale la pena aclarar, la tienen los masteres.

Antes de empezar a escribir

Para asegurarte un buen comienzo es bueno leer las biografías de los otros personajes y familiarizarte con ellos y sus personalidades. Lee también los posteos por unos días, prestando atención a lo que los otros dicen y hacen. Mantén un archivo de los posteos por un tiempo al menos, para armar la historia a medida que llegan. Concéntrate en sus acciones y dichos desde la perspectiva de tu personaje.

Prestar atención a lo que los demás están haciendo es de crítica importancia: si no estás al día con los acontecimientos, cualquier cosa que tu personaje diga o haga puede no tener sentido.

Es posible que tus primeros posteos sean cortos pero, poco tiempo después, los otros jugadores van a comenzar a interactuar con el tuyo. Si te encuentras en la situación de escribir un posteo que tenga un diálogo largo e interacción significativa con el personaje de otro jugador, envíale un e-mail en forma privada (¡no a la lista de correo!) y explícale tus intenciones, así pueden ponerse de acuerdo. Este detalle es muy importante.

Durante un juego de rol, los masteres pueden escribir posteos que accionen distintos eventos. Hay dos clases: acciones que afectan sólo a algunas personas o lugares, y acciones más amplias que afectan a todos. Está atento a todos los posteos de los masteres, ya que guían la historia general, pero recuerda que tu personaje sólo puede actuar sobre los hechos que lo afecten directamente.

A veces necesitamos PNJs (personajes no jugadores), personajes fantasmas que nos ayuden a realizar acciones requeridas por la historia. Los PNJs pueden ser usados en los posteos de tu personaje pero, a menos que tengas aprobación de un master, no es posible escribir posteos directamente desde su punto de vista. Si el PNJ va a ser utilizado frecuentemente, escribe una biografía y envíala a un editor para su aprobación y posterior entrada en la web, así todos pueden conocerlo.

Cada tanto, puedes encontrarte con un escenario que te deja poco que hacer. Estos períodos de tiempo son generalmente cortos. Un juego puede centrarse alrededor de tu personaje una semana, y darle nada que hacer la siguiente. ¡No flojees! Puedes pedirle a tu master que te ayude a unirte a la historia, ya sea con ideas o con tareas. También puedes aprovechar la oportunidad para escribir posteos que profundicen en la personalidad de tu personaje, hacer algo diferente que no tenga impacto sobre la historia, o interactuar con otro personaje que tampoco tenga mucho que hacer. Si quisieras, incluso comenzar con un romance o una fuerte rivalidad con él o ella.

Lo que no se debe hacer

Imaginemos una misión en la que tu equipo se halla en un planeta distante, donde se cree que los Goa'uld atacarán. No escribas un posteo donde tu personaje ve a un grupo de Jaffas a lo lejos, y los sigue sigilosamente y descubre que tienen asentado un campamento donde están preparando el ataque; para continuar describiendo cómo, al llegar la noche, se infiltra en el campamento, coloca explosivos, los detona y finalmente se descubre ante ellos matando a varios, aprisionando a otros tantos, y finalmente convenciendo al resto de unirse a la Alianza.

En el juego de rol, esto se conoce como el Síndrome del Superhéroe. Ya debes haber leído que en este juego no se aceptan personajes "todopoderosos". Con esta palabra se describe a personajes que lo saben todo, hacen todo perfectamente bien y son los mejores en cualquier cosa que hagan. Son muy frustrantes para los demás jugadores, que se encuentran con que están perdiendo su tiempo ya que no les queda nada para hacer.

Mientras en los programas de televisión es cierto que se ven personajes como éstos porque deben comenzar, desarrollar y cerrar una historia en una hora, el e-mail nos provee de todo el tiempo del mundo. Además debes tener en cuenta que es el master quien va a proveerte de información para que tu personaje decida qué hacer con ella y cómo actuar, y que no puedes inventarla a tu gusto sin haber recibido su permiso primero. También es el master quien decide la resolución de las acciones de tu personaje y que -aunque la suerte podría estar de su lado- es difícil que una sola persona se enfrente a un contingente Jaffa y viva para contarlo.

En otro orden de cosas, nunca uses el personaje de otro jugador sin tener su permiso antes, así como no te gustaría que otro jugador usara el tuyo. Mucho menos mates o hieras gravemente a un personaje ajeno sin autorización.

Requerimientos del posteo

1. Debe tener cuatro párrafos de largo como mínimo. Nada de importancia toma sólo uno o dos párrafos. A menos que suceda algo que no te deje tiempo para escribir más, o algo en la forma en que la historia que se está desarrollando no te permita hacer más hasta que otro posteo aparezca, o necesites una respuesta de otra persona, debieras estar escribiendo cuatro párrafos por lo menos.

Este objetivo no es difícil y seguro que todos son capaces de alcanzarlo. Un párrafo generalmente tiene entre tres y siete oraciones, así que un posteo debería tener un mínimo de doce oraciones. Es probable que te encuentres escribiendo más que eso.

Eso sí, mientras los párrafos sean más cortos, mejor. Párrafos de hasta siete líneas, y separados del anterior y el siguiente por una línea en blanco, hacen que el texto sea más cómodo para leer.

2. Debe haber diálogo de algún tipo.

A pesar de esto, tiendo a creer que hay excepciones a esta regla. Si estás escribiendo un posteo donde tu personaje está solo en su habitación, quizá preparándose para salir en una misión, es posible que no hagas que diga nada. Sin embargo, no vas a ver muchos posteos de esta categoría porque, mientras mostrar cómo un personaje se prepara para salir puede ayudar a mostrar qué piensa y qué siente a los demás, si esa clase de posteos se convierten en hábito arriesgamos causar aburrimiento.

3. Debe tener descripción.

Debieras ir un poco más allá del mínimo indispensable en este tema. Si tu personaje se encuentra en un ambiente alienígena, ¿qué es lo que más le llama atención acerca de ese lugar? Esto difiere entre un personaje y otro: en un bar, mientras uno no puede dejar de mirar a una mujer particularmente atractiva, quizá otro esté más interesado en la forma en la que el pianista interpreta una pieza.

4. Debe estar escrito en tiempo pasado y en tercera persona.

Esta regla es muy importante. Un ejemplo en tiempo presente: Ella camina por el pasillo hasta llegar a la puerta. La golpea con suavidad, esperando impaciente hasta que se abre y sonríe divertida al encontrar que el gato la mira como diciendo "Llegas tarde".

Ahora en pasado: Ella caminó por el pasillo hasta llegar a la puerta. La golpeó con suavidad, esperando impaciente hasta que se abriera y sonrió divertida al encontrar al gato que la miraba como si dijera"Llegas tarde".

Los dos ejemplos dicen lo mismo, pero la segunda versión me resultó más fácil de escribir. Además, encuentro más fácil de leer una narración en pasado. Para tener una referencia, el estilo utilizado para escribir los posteos es el mismo que se usa para escribir una novela. El motivo es simple: es un estilo con el que prácticamente todo el mundo está familiarizado.

No voy siquiera a intentar escribir el ejemplo en tiempo futuro ni en la segunda persona del singular, porque dudo que alguien lo intente. De todos modos, no está de más recordar que debes asegurarte de no cambiar de tiempo verbal entre pasado y presente (casi lo hago, y varias veces, al escribir el ejemplo de arriba, y eso que se trataba de muy pocas oraciones!) Mantén el tiempo pasado de forma consistente en todos los posteos.

5. Debe tener el encabezado apropiado.

Lo primero en tu posteo es el título. Intenta que no sea demasiado largo, y lo ideal es que tenga una -aunque sea lejana- relación con lo que sucede en el posteo. El título siempre irá en el Asunto de tu e-mail.

El servidor donde se aloja la lista de correo le agregará al Asunto del mensaje el siguiente texto: [Stargate-Alianza], anterior al título. El motivo de esta práctica es simple: algunas personas participan de varios juegos o listas de correo y necesitan una forma rápida de clasificar sus mensajes: la mayoría de los programas de e-mail, e incluso servicios de webmail, permiten mover todos los mensajes con una palabra o frase específica a distintas carpetas. También todos recibimos diariamente mucho correo no solicitado, y tener esta sigla relativa al juego en el asunto de los posteos ayuda a reconocerlo como un mensaje legítimo y evitar que sea borrado accidentalmente.

Dentro del mensaje, la cabecera se verá así:
"Título"
Rango/Título del personaje, seguido de nombre y apellido. Seguido de una coma, la especialidad. A continuación, entre paréntesis, el nombre del jugador.

Si hubiera más de un personaje involucrado en la creación de ese posteo, todos serán mencionados en el encabezamiento, de la misma forma que el primero. Los PNJs son identificados como tales, entre los paréntesis.

Por ejemplo:
"La lección de protocolo"
Capitán Catherine Ford, antropóloga (Blanca)
Dra. Ana Reyes, egiptóloga (Ana)
Consejero Tolmot, Conciliario (PNJ - Blanca)

Se permiten pequeñas variaciones de forma, en tanto todos los elementos requeridos estén presentes en el encabezamiento del posteo.

Finalmente, trata de limitar los comentarios NRPG a sólo el comienzo del posteo, o luego de que termina.

6. No uses sangría en tus párrafos.

Esto no es usual en la escritura, pero la lectura de un libro difiere mucho de la del texto que se encuentra en una pantalla. Para los ojos, tiende a ser más fácil distinguir los distintos párrafos si están separados con una línea en blanco en lugar de una sangría de cinco espacios.

7. Los párrafos deben estar separados por una línea en blanco.

Viene del punto anterior. Además de un texto claro, es importante que sea fácil de leer. Los mensajes poco claros, sea por cuestión de escritura o porque visualmente se lee un solo párrafo de gran extensión, provocan que los lectores -consciente o inconscientemente- salteen líneas para llegar al final más rápidamente.

La línea en blanco entre párrafos permite a los ojos del lector hacer una pausa y retomar sin dificultad, porque puede identificar dónde se hallaba leyendo con facilidad.

Posteos de rutina

Un par de consejos: usa el corrector ortográfico religiosamente antes de enviar un posteo. Si tu programa de correo no tiene uno, escribe en un editor de texto que lo haga, o utiliza algún servicio de correo gratuito que ofrezca el servicio. También puedes tratar de ser extremadamente cuidadoso. La mala ortografía y gramática pueden arruinar lo que quizá podría ser un trabajo brillante.

También lee los últimos posteos de los otros jugadores antes de comenzar a escribir. Trata de integrar tu historia con la de ellos o, al menos, que esté sincronizada. Los posteos que crean conflictos son anulados.

El posteo que llega primero a la lista tiene prioridad sobre cualquier otro. Para dar un ejemplo, no importa si escribimos algo que sucede cinco minutos o veinte segundos antes: lo que ya quedó establecido, es. Y debe ser tomado en cuenta al escribir / enviar un mensaje.

¿Cómo? Simple: revisa el correo antes de comenzar a escribir tu posteo, lee los que hayan llegado, y luego escribe tu respuesta. Antes de enviarlo a la lista de correos, revisa nuevamente por si ha llegado algún nuevo posteo con el que lo que has escrito pueda crear conflictos. Si es así, modifica tu posteo y vuelve a revisar que no haya llegado otro antes de enviar el tuyo a la lista.

Si tuvieras dudas acerca de cómo unirte a la acción, haz que tu personaje se acerque a otro personaje, que "viva en su sombra" por un tiempo hasta que te sientas seguro. Intenta interactuar con al menos un personaje jugador por posteo, pero nunca escribas algo que los involucre sin haberlo acordado previamente con el otro jugador por correo privado (¡nunca por las listas de correo!) Un buen truco cuando no estés seguro acerca de qué escribir es leer el último posteo de otro, tomar algún evento de él y comenzar allí, con la perspectiva de tu personaje acerca del mismo y cómo lo impactó.

Interacción entre personajes

La interacción simplemente se refiere a las acciones relacionadas entre múltiples personajes (ya sean PJs o PNJs). Puede ser tan simple como una conversación, o puede tratarse de dos amigos viendo una película juntos. Puede, incluso, ser tan compleja como una pelea entre 20 personas. Es, sin dudas, la parte más interesante, divertida e importante del juego de rol.

La clase más simple de interacción sucede en a los posteos escritos por un solo jugador, utilizando distintos personajes para agregarle realismo. Esta técnica es utilizada cuando el jugador tiene un tiempo limitado en el cual escribir su posteo, o simplemente para mostrar alguna faceta de su personaje.

Recuerda siempre que un jugador no puede utilizar al personaje de otro sin permiso, mucho menos poner palabras o acciones en su boca. En caso de necesidad, la interacción con el personaje de otro jugador debe ser limitada y lo más neutral posible.

Una de las mejores formas de interactuar es a través de posteos conjuntos, en los que dos o más jugadores se reúnen en privado y escriben un posteo entre ellos: uno lo comienza y lo envía a los demás, en privado, y de ahí en adelante todos usan la opción "Responder a Todos" para que todos los que están involucrados reciban cada cosa que se agrega y puedan definir la participación de su personaje. Ya que los jugadores participan activamente en la creación del posteo, el método les permite un uso extensivo de los personajes y su relación entre ellos, además de la creación de arcos argumentales tales como romances, rivalidades, bromas recurrentes, etc.

Cuando los jugadores deciden escribir un posteo conjunto, se puede llevar a cabo de distintas formas. Por ejemplo, uno de ellos escribe un guión y, en lugar de enviarlo a la lista, lo envía en forma privada a los demás participantes que a continuación llenan los espacios y sugieren cambios. Este método tiene una contra: si uno de los jugadores cree que el guión no es bueno o no sirve a los propósitos que se plantearon, quizá no diga nada para no ofender al creador, pero se sienta descontento con el resultado. Siempre es recomendable una nota NRPG para invitar a los demás a modificar el guión si lo creen conveniente.

Se puede escribir un posteo conjunto sin guión, pero con todas las partes involucradas de acuerdo con el objetivo que buscan. De esta forma, un jugador comienza el posteo con uno o dos párrafos y lo envía a los demás, que van agregando sus aportes. Es un método dinámico y divertido ya que deja lugar a la espontaneidad de cada jugador, y es posible volver atrás y reescribir todas las veces que sea necesario hasta que se decide en común que el posteo ha cumplido su objetivo y está listo para ser enviado a la lista. La contra es que un posteo de estas características toma más tiempo que los otros, y requiere que los jugadores tengan la posibilidad de revisar su correo y contestar al menos una vez por día.

Finalmente, se pueden mezclar las dos formas explicadas anteriormente, tomando turnos para guionar la acción. De esta forma, cada uno escribe hasta donde considera que ya no puede predecir la respuesta de los demás, y en este punto se los envía en privado para que llenen los espacios y sigan adelante con el guión hasta que ellos no puedan adivinar las reacciones de los demás. La ventaja de este método sobre los anteriores es que permite que cada uno participe activamente en la creación, con pocas limitaciones, y va mucho más rápido que cuando cada jugador escribe sólo un párrafo por vez.

Consistencia y Comportamiento

Una agenda personal es siempre de ayuda. Lleva una lista a mano de las cosas básicas que tu personaje debería hacer durante las siguientes semanas (en tiempo de juego). Mírala cada tanto, para asegurarte que tu personaje siga la ruta que planificaste. Pregúntate "¿Cuándo fue la última vez que mencioné esto en un posteo?" Una lista como ésa puede contener cosas como:

La Teniente Williams estudia las características fisiológicas de las larvas Goa'uld.
La Teniente Williams practica kickboxing.
La Teniente Williams se lleva mal con el Sargento Fowler.
La Teniente Williams comienza a practicar reiki.

Si la vida "real" interfiere con el juego

Todos tenemos problemas y emergencias. Inclusive la rutina de todos los días puede requerir más tiempo que de costumbre. Si tienes necesidad de dejar de postear de forma temporal o permanente, avisa a tu master para que sepa a qué atenerse y pueda acomodar la ausencia de tu personaje dentro de la historia.

Tu personaje puede pedir un permiso, ser herido y tener que recuperarse de regreso en su planeta natal, o ser reasignado temporalmente a otro lugar. Puedes pedirle a tu master u otro jugador que simplemente posteen como si tu personaje estuviera allí por un tiempo, o que sea juzgado por algún hecho en una corte marcial, retirarse con honores, venderse a los Señores del Sistema o, inclusive, "muera." Intentamos no matar personajes: aunque es muy interesante para leer, es bastante permanente (a menos que fueras Apophis) y el personaje no puede ser recuperado en el futuro.

Nota final

Un juego de rol es un evento social. Tiene todas sus bondades y, por supuesto, todos sus defectos. Sé paciente y, sobre todo, educado con los otros jugadores. Todos somos humanos. Si alguien te disgusta tienes dos opciones: contactar al jugador directamente (en privado, no por la lista de correo) y explicarle qué te molestó y por qué. O puedes contactar a un master (en privado también) y explicarle la situación. Presta atención a los consejos que te den, en general con una simple explicación de lo sucedido es fácil arreglar una situación incómoda.

Parte I
Lo Básico
Parte II
Consejos
Parte III
Detalles

Fuentes (desmembrado, adaptado y finalmente tergiversado de):
"PBeM?" - Star Trek: Xayvian Station
"Posting FAQ" - USS Caledonia NCC-58243

 

Stargate: Alianza es un juego de rol por e-mail, basado en la serie de televisión Stargate SG-1.
Stargate, Stargate SG-1 y Stargate Atlantis son propiedad de MGM-UA Worldwide Television, Showtime,
Gekko Film Corp., Glassner/Wright Double Secret Productions y Stargate SG-I Prod. Ltd. Partnership.