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El juego de rol - Tercera parte
Detalles...

(Para el escritor en nosotros, más que para el jugador)

1. Evita, a menos que tengas un buen motivo para hacerlo, comenzar una oración con preposiciones o conjunciones, como "Con" o "Pero".

2. A menos que pretendas hacer una declaración dramática y autocontenida, no hagas párrafos con sólo una oración. La misma regla aplica para oraciones con una sola palabra.

3. Si puedes cortar una oración larga y complicada a la mitad para lograr dos oraciones más simples, hazlo. Si haz escrito tres oraciones largas seguidas, que las siguientes sean cortas para cambiar el ritmo.

4. Cuando llegues al fin de la historia, no dejes simplemente de escribir. Cierra el posteo con una idea a considerar, una pista acerca de lo que puede seguir. Si puedes, ofrece al lector un pequeño clímax al final del texto. Es como el beso de despedida al terminar una buena cita.

5. No uses tres adjetivos o adverbios seguidos, y no uses dos adjetivos o adverbios dos veces seguidas. Por ejemplo: "La larga, oscura y nublada noche anunciaba violenta y peligrosamente que se acercaba una tormenta". Usar demasiadas palabras descriptivas es como usar un vestido o traje de colores chillones en una fiesta formal.

6. Nunca uses una palabra cuyo significado no conoces. Búscala primero en el diccionario.

7. Siempre que sea posible, que tus oraciones comiencen con el sujeto, le siga el verbo y luego el predicado: así se construyen oraciones más efectivas. Por ejemplo: "Un alienígena murió por un tiro de Cambpell" se convierte en "Campbell mató a un alienígena de un tiro".

8. Mantiene a tu lector sorprendido, mezclando el contexto. Alterna oraciones cortas y largas, trata de no repetir frases y, ocasionalmente, incluye una bien ubicada analogía o metáfora.

9. No alimentes a tu lector sólo con descripciones de sucesos. La historia cobra vida en la medida en la que los eventos son experimentados. ¿Qué se escuchó, sintió, olió, vio, probó, imaginó?

10. Un sujeto, verbo y predicado permiten que los adjetivos y adverbios coloreen la situación y transmiten emoción.

11. La puntuación hace las veces de señalización vial para dirigir el flujo y velocidad de la aventura del lector; es más un arte que una ciencia y tiene pocas reglas que no admiten excepción.

12. La regla de la coma: lee la oración en voz alta. Pon una coma donde hagas una pausa natural, o un lugar donde veas que una pausa es necesaria para que la oración tenga sentido.

13. Los dos puntos unen dos pensamientos relacionados, donde la primera parte introduce a la segunda. El punto y coma actúa como acople de dos oraciones pequeñas (generalmente independientes) que expresan un pensamiento complejo.

14. Si estás escribiendo números, una buena forma de mantener legibilidad es escribir en palabras los números menores que diez y usar dígitos para los números mayores.

15. Dale lugar a tu sentido del humor. La escritura seria no tiene por qué ser solemne.

16. Cuando puedas, evita los signos de exclamación.

17. Los paréntesis son una forma de incorporar una pieza de información cuando no puedes o no quieres insertarla gramaticalmente (o quieras restarle importancia). Úsalos poco, es como escuchar a la gente murmurando detrás de ti en el teatro.

18. El bloqueo para escribir no es mortal, pero se siente como si lo fuera.

19. Cuando tengas un momento de inspiración, aprovéchalo.

20. Nunca desestimes el poder de una simple oración declarativa.

21. La escritura pobre no siempre se salva con buena gramática, pero la mala gramática garantiza que la escritura sea pobre.

22. No tengas miedo de usar comas y punto y comas. Un guión (-) bien ubicado en vez de una coma es un recurso usualmente pasado por alto, que agrega variedad.

23. Termina de escribir y reescribir, y toma un descanso de diez minutos. Recién entonces lee tu posteo otra vez antes de enviarlo. La mayoría de los errores se encuentran durante esta revisión de último minuto.

24. No te tomes demasiado en serio :o)

Unas palabras más

Hay distintas formas de decir lo mismo, pero cada una tiene un valor diferente. Reemplazar un adjetivo o adverbio puede hacer que una declaración sea más memorable.

Por ejemplo: "Ella se sintió mal cuando escuchó las noticias". Cambia a: "Ella se sintió devastada cuando se enfrentó a las noticias".

Mark Twain dijo una vez que "la diferencia entre la palabra correcta y la 'casi correcta' es igual a la diferencia entre el relámpago y la luciérnaga". Si tienes tiempo, busca las palabras que mejor expresen tus ideas.

Parte I
Lo Básico
Parte II
Consejos
Parte III
Detalles

Fuentes (desmembrado, adaptado y finalmente tergiversado de):
"Jefferies Tube Tutorial" - Star Trek: Endeavour

 

Stargate: Alianza es un juego de rol por e-mail, basado en la serie de televisión Stargate SG-1.
Stargate, Stargate SG-1 y Stargate Atlantis son propiedad de MGM-UA Worldwide Television, Showtime,
Gekko Film Corp., Glassner/Wright Double Secret Productions y Stargate SG-I Prod. Ltd. Partnership.